انیمیت چیست
یک تصویر ثابت را به ویدیویی کوتاه تبدیل میکند. هزینهی هر ویدیو ۲۰ توکن است و ساخت آن حدود ۹۰ تا ۱۲۰ ثانیه طول میکشد. نتیجه در «رندرهای من» ذخیره میشود.
انتخاب تصویر
تصویر باید واضح و با کیفیت بالا باشد. رندرهایی که با ابزار Render ساختهاید بهترین نتیجه را میدهند، اما عکس یک فضای واقعی هم کار میکند.
فریم اول و فریم پایانی
فریم اول اجباری است و نقطهی شروع ویدیو است. فریم پایانی اختیاری است و فقط وقتی به کار میآید که بخواهید حرکتی از یک تصویر به تصویر دیگر بسازید — مثلاً از اسکیس به رندر نهایی. در این حالت هر دو تصویر باید هماندازه باشند و اختلافشان کم: تغییر زاویهی جزئی یا زوم ملایم. از پرشهای شدید مثل نمای داخلی به نمای بیرونی پرهیز کنید.
انتخاب حرکت
حرکتها در دو دستهی داخلی و بیرونی چیده شدهاند. برای فضای داخلی، حرکتهای نزدیکشونده مثل «Slow Push In» فضا را بزرگتر نشان میدهند و «Ceiling Reveal» برای فضاهای دوبلکس و بلند مناسب است. برای نما، «Orbit» دور ساختمان میچرخد و «Aerial Reveal» کل سایت را نشان میدهد. اگر رندر خودش گویاست و نمیخواهید دوربین توجه را بدزدد، «Living Still» یا «Golden Drift» را انتخاب کنید — دوربین تقریباً ثابت میماند و فقط نور و محیط حرکت میکنند. و اگر میخواهید خودِ نور تغییر کند نه دوربین، «Lights Come On» (داخلی) و «Day to Night» (بیرونی) صحنه را از روز به شب میبرند در حالی که دوربین تقریباً ثابت میماند.
نوشتن حرکت دلخواه
هر پریست چیزی نیست جز یک جملهی دقیق. با انتخاب «Write my own» خودتان آن جمله را مینویسید — و این وقتی میارزد که صحنهتان چیز خاصی داشته باشد: شومینه، استخر، آدمی کنار پنجره.
تصویر شما خودش صحنه را تعریف کرده است: فضا، مصالح، نور. پرامپت فقط باید بگوید دوربین چطور حرکت میکند و محیط چه رفتاری دارد:
[حرکت دوربین] + [حرکت محیط]معمولاً به هر دو نیاز ندارید. اغلب فقط حرکت دوربین کافی است، و برای نمای ثابت فقط بخش محیط لازم است.
حرکت دوربین
| برای این کار | بنویسید |
|---|---|
| حرکت به جلو | dolly forward · push in |
| حرکت به عقب | dolly back · pull back |
| چرخش افقی | pan left · pan right |
| گردش دور سوژه | orbit left · orbit right |
| زوم | zoom in slowly · zoom out slowly |
| بالا یا پایین بردن قاب | tilt up · tilt down |
| ارتفاع گرفتن | the camera rises slowly · aerial view |
حرکت محیط
| در صحنه | اضافه کنید |
|---|---|
| درخت و گیاه | leaves sway gently in the breeze |
| آسمان | clouds drift slowly |
| پنجره و نور روز | light shifts softly through the windows |
| آب | water ripples gently |
| تراس | a gentle breeze moves the tablecloth |
| شومینه و شمع | fire flickers softly |
نمونهها
یکی را کپی کنید و جزئیات خودتان را جایش بگذارید.
فضای داخلی
The camera dollies slowly forward through the hallway into the living room, warm light shifting across the wallsThe camera orbits gently to the left around the dining table, candlelight flickering softlyFixed camera. Sheer curtains stir in a light breeze and afternoon light creeps slowly across the floor
نما و فضای بیرونی
The camera rises slowly from ground level, revealing the full elevation and the hills behind itThe camera glides slowly to the right along the facade, leaves rustling gently in the breezeThe camera orbits slowly to the right around the building, clouds drifting across the sky
حیاط و محوطه
The camera pans slowly to the left across the courtyard, water rippling gently in the poolFixed camera. Rain falls steadily on the terrace and puddles ripple gently
گذر از یک تصویر به تصویر دیگر (به فریم اول و پایانی نیاز دارد)
The line drawing dissolves slowly into finished materials as daylight fills the roomThe camera moves forward through the doorway as the sketch becomes a photorealistic render
با حضور آدمها
حرکت آدمها کمتر از دوربین و محیط قابل پیشبینی است. اول آدمها را در رندر اضافه کنید، بعد انیمیت کنید.
A woman leans on the balcony railing looking out, her hair moving gently in the breezeA man walks slowly forward down the corridor, the camera following from behind
چهار قاعده
۱. حرکت را توصیف کنید، نه فضا را. تصویر خودش فضا را نشان داده است.
modern living room, white walls, wooden floor, the camera pans rightthe camera pans slowly to the right, revealing the view beyond the balcony۲. همیشه سرعت را بگویید. مدل نمیتواند حدس بزند چیزی باید چقدر تند حرکت کند.
the trees movethe trees sway gently in the breezeواژههای مفید: slowly، gently، gradually، slightly. از quickly یا sharply فقط وقتی استفاده کنید که واقعاً حرکت تند میخواهید.
۳. هرگز نگویید چه چیزی را نمیخواهید. این مدل کانال پرامپت منفی ندارد، پس «no camera shake» را «camera shake» میخواند. حالت مثبتش را بنویسید: a steady, locked camera
۴. یک تا دو جمله. پرامپت بلندتر نتیجه را رقیق میکند، نه بهتر.
چه انتظاری داشته باشیم
خروجی یک برداشت پیوستهی حدوداً پنج ثانیهای است. حرکت آدمها کمتر از حرکت دوربین و محیط قابل پیشبینی است، پس اگر در تصویر آدم هست ممکن است نتیجه غافلگیرتان کند. اگر ویدیو ساخته نشود توکنی از شما کسر نمیشود.
